Senior Engineering Manager, je fais grandir des équipes et des plateformes distribuées.
Depuis plus de 13 ans, je fais grandir des organisations d’ingénierie et des plateformes backend dans le voyage et la fintech à fort trafic. J’ai dirigé des équipes distribuées jusqu’à 20 ingénieurs, plus de 40 sur l’ensemble de mon parcours, en portant la stratégie de recrutement, l’organisation des équipes, l’exécution de la roadmap et l’excellence opérationnelle.
- Basé en France
- Ouvert au full remote, fuseaux UE/US
- Français (langue maternelle), anglais (C1)
En quelques chiffres
- 13+années d’ingénierie
- 40+ingénieurs dirigés sur mon parcours
- ~20ingénieurs dans le pôle construit chez DATASOLUTION
- 16ingénieurs en 3 squads chez Karavel aujourd’hui
Parcours
2024–aujourd’hui
Karavel
Engineering Manager
Je dirige 3 squads Agile (16 ingénieurs backend et frontend) qui livrent le cœur de la réservation de voyages.
2021–2024
DATASOLUTION
Responsable du pôle Java
J'ai construit et dirigé un pôle d'environ 20 ingénieurs livrant des solutions backend pour plusieurs secteurs.
2016–2021
Orchestra
Software Engineer → Engineering Manager
Promu Engineering Manager en 2017, j'ai dirigé l'équipe d'intégration backend en charge de la connectivité voyage temps réel et des parcours de réservation.
2012–2015
BNP Paribas / Banque de France
Software Engineer
J'ai travaillé sur des applications bancaires et mobiles critiques, sous de fortes contraintes réglementaires.
Compétences clés
- Leadership d’ingénierie et design organisationnel
- Systèmes distribués et architecture backend
- Recrutement et développement des talents
- Agilité à l’échelle
- CI/CD et productivité des développeurs
- Fiabilité et observabilité
- Planification des effectifs et de la roadmap
À côté : Daídalos
Un projet personnel au long cours : un FPS à l’ancienne écrit de zéro, reconstruit sur une nouvelle API graphique, puis transformé en moteur qui le fait tourner.
Daídalos2008
Un FPS 3D à l'ancienne, écrit de zéro en C++ et OpenGL.
C++ · OpenGL · SDL_mixer
Daídalos DX2010
Le même jeu reconstruit sous DirectX 9, avec rendu différé et ombres douces dynamiques.
C++ · DirectX 9 · HLSL · Rendu différé · OpenAL
Daídalos Engine2011
Le moteur extrait de Daídalos DX, rendu générique et réutilisable.
C++ · DirectX 9 · HLSL · OpenAL · TinyXML2
Échangeons
Je suis ouvert aux postes de Senior Engineering Manager, en France ou en full remote sur les fuseaux UE/US.