Aller au contenu
Stéphane Baudoux

Senior Engineering Manager, je fais grandir des équipes et des plateformes distribuées.

Depuis plus de 13 ans, je fais grandir des organisations d’ingénierie et des plateformes backend dans le voyage et la fintech à fort trafic. J’ai dirigé des équipes distribuées jusqu’à 20 ingénieurs, plus de 40 sur l’ensemble de mon parcours, en portant la stratégie de recrutement, l’organisation des équipes, l’exécution de la roadmap et l’excellence opérationnelle.

  • Basé en France
  • Ouvert au full remote, fuseaux UE/US
  • Français (langue maternelle), anglais (C1)

En quelques chiffres

Parcours

  1. 2024–aujourd’hui

    Karavel

    Engineering Manager

    Je dirige 3 squads Agile (16 ingénieurs backend et frontend) qui livrent le cœur de la réservation de voyages.

  2. 2021–2024

    DATASOLUTION

    Responsable du pôle Java

    J'ai construit et dirigé un pôle d'environ 20 ingénieurs livrant des solutions backend pour plusieurs secteurs.

  3. 2016–2021

    Orchestra

    Software Engineer → Engineering Manager

    Promu Engineering Manager en 2017, j'ai dirigé l'équipe d'intégration backend en charge de la connectivité voyage temps réel et des parcours de réservation.

  4. 2012–2015

    BNP Paribas / Banque de France

    Software Engineer

    J'ai travaillé sur des applications bancaires et mobiles critiques, sous de fortes contraintes réglementaires.

Parcours complet

Compétences clés

  • Leadership d’ingénierie et design organisationnel
  • Systèmes distribués et architecture backend
  • Recrutement et développement des talents
  • Agilité à l’échelle
  • CI/CD et productivité des développeurs
  • Fiabilité et observabilité
  • Planification des effectifs et de la roadmap

À côté : Daídalos

Un projet personnel au long cours : un FPS à l’ancienne écrit de zéro, reconstruit sur une nouvelle API graphique, puis transformé en moteur qui le fait tourner.

  1. Daídalos2008

    Un FPS 3D à l'ancienne, écrit de zéro en C++ et OpenGL.

    C++ · OpenGL · SDL_mixer

  2. Daídalos DX2010

    Le même jeu reconstruit sous DirectX 9, avec rendu différé et ombres douces dynamiques.

    C++ · DirectX 9 · HLSL · Rendu différé · OpenAL

  3. Daídalos Engine2011

    Le moteur extrait de Daídalos DX, rendu générique et réutilisable.

    C++ · DirectX 9 · HLSL · OpenAL · TinyXML2

Lire l’histoire du projet

Échangeons

Je suis ouvert aux postes de Senior Engineering Manager, en France ou en full remote sur les fuseaux UE/US.